Rok 2016 przez wielu jest określany początkiem wirtualnej rzeczywistości w wydaniu konsumenckim. I mimo głosów sceptyków, że to jeszcze za wcześnie, czy za drogo, wszystko wskazuje na to, że rynek ..
W trakcie targów Tokyo Game Show 2015, nie mogło zabraknąć gorących wieści od japońskiego producenta konsoli PlayStation 4. Jedną z takich informacji, były nowości na temat projektu Morpheus, ..